Académie · DNR//DEB

Débuter sur Star Citizen Guide francophone, alpha 4.10

Star Citizen ne t'explique presque rien. Pas de tutoriel, pas de fil conducteur, et une première heure où beaucoup de joueurs se retrouvent bloqués dans un couloir de station sans savoir où est leur vaisseau.

Ce guide te donne l'ordre des choses. Ce qu'il faut faire, dans quel ordre, et surtout ce qui va mal se passer pour que tu ne croies pas que ça vient de toi.

Membre de DAWNSTAR en armure lourde dans une coursive de vaisseau, dans Star Citizen
Version
Alpha 4.10
Mise à jour
Systèmes jouables
Stanton · Pyro · Nyx
Achat nécessaire
un pack de départ
Clavier
AZERTY à régler
Première session
compte 2 h
Aide francophone
disponible

Avant de lancer le jeu

Quatre choses qu'on aurait aimé savoir

INFO·01

C'est une alpha, vraiment

Pas un jeu fini avec quelques bugs, un jeu en construction ouvert au public. Des choses casseront, des serveurs tomberont, et des remises à zéro effaceront ta progression de temps en temps.

Ce n'est pas un défaut, c'est le contrat. Le savoir change complètement la façon dont tu vis tes premières heures.

INFO·02

Il y a trois systèmes, pas un

Stanton reste le point de départ, avec ses quatre planètes, ses lunes et ses grandes villes. Mais Pyro et Nyx sont désormais jouables aussi.

Commence par Stanton, qui est sûr et balisé. Pyro est nettement plus hostile, et ce n'est pas là qu'on apprend.

INFO·03

Ton clavier n'est pas prévu

Le jeu est conçu pour un clavier anglo-saxon. Sur un AZERTY, tes déplacements ne tombent pas où il faut, et tu passeras ta première heure à te demander pourquoi ton vaisseau part de travers.

Règle ça d'abord. Voir la configuration AZERTY. Le texte du jeu, lui, est en anglais, et le traduire n'est pas toujours une bonne idée.

INFO·04

Un pack suffit

Le pack de démarrage contient le jeu et un vaisseau. Tu n'as strictement rien d'autre à acheter, quoi que laissent croire les vitrines à compte à rebours.

Tout se gagne en jouant, et les vaisseaux s'achètent aussi en crédits de jeu. Le lexique des achats.

Parcours de démarrage

Tes deux premières heures, dans l'ordre

Coche au fur et à mesure. Ta progression reste enregistrée sur cet appareil, tu peux fermer la page et revenir.

0 / 12

  1. Phase 1 · Avant de te connecter

  2. Phase 2 · Ta première heure en jeu

  3. Phase 3 · Tes premiers crédits

La suite

Choisir ce que tu veux faire de tes journées

Une fois que tu sais décoller et te poser, le jeu s'ouvre. Il n'y a pas de classe à choisir, tu fais ce que tu veux, quand tu veux, et tu changes quand tu t'ennuies. Voici les six voies, chacune avec son guide.

Ce qu'on ne te dit jamais

Ce qui va mal se passer, et pourquoi ce n'est pas ta faute

La majorité des joueurs qui abandonnent Star Citizen le font dans les deux premières heures, convaincus d'être mauvais. Ils ne le sont pas, ils sont juste tombés sur des choses normales que personne ne les avait prévenus de rencontrer.

Membre de DAWNSTAR en armure, arme en joue, sur une planète rouge face à une colonne de lumière, dans Star Citizen

« Le jeu ne change pas, le nombre change tout. »

Ne reste pas seul

Le vrai raccourci

Star Citizen a la réputation d'être difficile. Il est surtout mal expliqué. La différence entre quelqu'un qui arrête au bout d'une heure et quelqu'un qui y joue encore trois ans plus tard tient rarement au talent, elle tient à la présence de quelqu'un pour répondre à la première question idiote.

RES·01

Spectrum

Le forum officiel du jeu. Utile pour les annonces, les retours de bugs et pour trouver une organisation.

RES·02

La communauté francophone

Des joueurs expérimentés, en français, prêts à expliquer un rôle précis. Il en existe plusieurs, et elles se valent souvent.

RES·03

Une corporation

C'est ce qui change le plus. Des gens en vocal chaque soir, des vaisseaux prêtés, des opérations montées, et quelqu'un qui t'accompagne pendant ton premier vol.

La DAWNSTAR est une corporation francophone déclarée en association loi 1901, avec une académie qui forme les débutants en français. On ne demande aucune expérience, aucun vaisseau particulier, et la vie réelle passe avant le jeu.

Être accompagné pour débuter ▸▸

Questions fréquentes

Ce que se demandent tous les débutants

Que faut-il acheter pour commencer ?

Un pack de démarrage, qui contient l'accès au jeu et un vaisseau. C'est tout, et c'est suffisant pour faire absolument tout ce que propose Star Citizen.

Tous les vaisseaux s'achètent aussi avec des crédits gagnés en jouant. Le détail des mécanismes d'achat.

Et avant de créer ton compte, pense au code de parrainage. Il te crédite 50 000 UEC, c'est gratuit, et ça ne se rattrape pas après.

Combien coûte Star Citizen ?

Star Citizen s'achète une seule fois, avec un pack de démarrage vendu autour de 45 à 60 dollars sur la boutique officielle selon les promotions ; le prix en euros s'affiche au paiement.

Aucun abonnement n'est nécessaire pour jouer : ceux que propose Cloud Imperium Games sont facultatifs.

Le code de parrainage ajoute 50 000 UEC gratuitement à la création du compte.

Quelle configuration PC faut-il pour Star Citizen ?

Il faut au minimum un PC sous Windows 10 ou 11 en 64 bits, un processeur quatre cœurs compatible AVX2, 16 Go de mémoire vive, une carte graphique de 4 Go et 150 Go libres sur un SSD.

Cloud Imperium Games recommande 32 Go de mémoire vive et une carte graphique de 8 Go. Le SSD est obligatoire, et le jeu ne fonctionne ni sur Mac ni sur Linux.

Ces valeurs évoluent avec l'alpha : la fiche officielle fait foi.

Star Citizen est-il disponible sur PS5 ?

Non, Star Citizen se joue uniquement sur PC Windows : aucune version PS5 ni Xbox n'est annoncée par Cloud Imperium Games.

Avant d'acheter un pack, vérifie donc que ton PC atteint la configuration minimale.

Où est mon vaisseau ?

Dans le spatioport, cherche un terminal ASOP. C'est un écran qui liste tes appareils et t'assigne une plateforme de décollage.

Note bien le numéro de plateforme affiché, c'est la première chose que les débutants oublient.

Comment configurer un clavier AZERTY ?

Le clavier AZERTY se configure dans Options puis Keybindings. Le jeu étant conçu autour du bloc W A S D, il faut ramener les déplacements sur Z Q S D et le roulis sur A et E.

Fais-le avant ton premier vol. Le guide complet du pilotage.

Dans quel système faut-il commencer ?

Il faut commencer dans le système Stanton : il est vaste, balisé, sécurisé par endroits, et concentre les grandes villes et la majorité des services.

Pyro et Nyx sont également jouables, mais Pyro est nettement plus hostile et n'est pas un endroit où apprendre.

Comment gagner ses premiers crédits ?

Par les contrats de livraison, accessibles depuis le Contract Manager du mobiGlas. Aucun équipement requis, risque faible, et ils t'apprennent à naviguer.

Ensuite, au choix : le minage, le salvage ou le commerce.

Je perds tout quand je meurs ?

Non, tu réapparais à ton lieu de réveil et tu récupères ton vaisseau au terminal ASOP. Tu peux perdre l'équipement que tu portais et la cargaison transportée, mais jamais le vaisseau lui-même.

Mourir fait partie de l'apprentissage, ce n'est jamais une fin de partie.

Le jeu bugue, est-ce normal ?

Oui, Star Citizen est une alpha ouverte au public, pas un jeu fini. Ascenseurs bloqués, traversées de décor, vaisseaux introuvables : ce sont des situations connues.

En cas de doute, vérifie d'abord l'état des serveurs officiels avant de chercher l'erreur de ton côté.

Faut-il rejoindre une organisation ?

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est ce qui change le plus l'expérience. Une bonne partie du contenu est pensée pour plusieurs joueurs, et le jeu paraît vide quand on l'aborde seul.

Une corporation apporte des gens en vocal, des vaisseaux prêtés et quelqu'un pour répondre à tes questions en direct.

Combien de temps avant d'être à l'aise ?

Une soirée pour décoller, naviguer et te poser. Deux à trois semaines pour que les gestes deviennent des réflexes et que tu commences à choisir un métier.

Accompagné, compte trois fois moins.

Fin de dossier

Ta première sortie, accompagnée

Le plus dur dans Star Citizen, c'est la première heure. Viens la passer avec quelqu'un en vocal, et tu économiseras les trois semaines que la plupart des joueurs passent à chercher tout seuls.

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