Académie · DNR//DEB
Débuter sur Star CitizenGuide francophone, alpha 4.9
Star Citizen ne t'explique presque rien. Pas de tutoriel, pas de fil conducteur, et une première heure où beaucoup de joueurs se retrouvent bloqués dans un couloir de station sans savoir où est leur vaisseau.
Ce guide te donne l'ordre des choses. Ce qu'il faut faire, dans quel ordre, et surtout ce qui va mal se passer pour que tu ne croies pas que ça vient de toi.
- Version
- Alpha 4.9
- Systèmes jouables
- Stanton · Pyro · Nyx
- Achat nécessaire
- un pack de départ
- Clavier
- AZERTY à régler
- Première session
- compte 2 h
- Aide francophone
- disponible
Avant de lancer le jeu
Quatre choses qu'on aurait aimé savoir
C'est une alpha, vraiment
Pas un jeu fini avec quelques bugs, un jeu en construction ouvert au public. Des choses casseront, des serveurs tomberont, et des remises à zéro effaceront ta progression de temps en temps.
Ce n'est pas un défaut, c'est le contrat. Le savoir change complètement la façon dont tu vis tes premières heures.
Il y a trois systèmes, pas un
Stanton reste le point de départ, avec ses quatre planètes, ses lunes et ses grandes villes. Mais Pyro et Nyx sont désormais jouables aussi.
Commence par Stanton, qui est sûr et balisé. Pyro est nettement plus hostile, et ce n'est pas là qu'on apprend.
Ton clavier n'est pas prévu
Le jeu est conçu pour un clavier anglo-saxon. Sur un AZERTY, tes déplacements ne tombent pas où il faut, et tu passeras ta première heure à te demander pourquoi ton vaisseau part de travers.
Règle ça d'abord. Voir la configuration AZERTY.
Un pack suffit
Le pack de démarrage contient le jeu et un vaisseau. Tu n'as strictement rien d'autre à acheter, quoi que laissent croire les vitrines à compte à rebours.
Tout se gagne en jouant. Le lexique des achats.
Parcours de démarrage
Tes deux premières heures, dans l'ordre
Coche au fur et à mesure. Ta progression reste enregistrée sur cet appareil, tu peux fermer la page et revenir.
Phase 1 · Avant de te connecter
Phase 2 · Ta première heure en jeu
Phase 3 · Tes premiers crédits
La suite
Choisir ce que tu veux faire de tes journées
Une fois que tu sais décoller et te poser, le jeu s'ouvre. Il n'y a pas de classe à choisir, tu fais ce que tu veux, quand tu veux, et tu changes quand tu t'ennuies. Voici les six voies, chacune avec son guide.
Le pilotage
La compétence que tout le monde utilise. Décoller, naviguer, se poser proprement, puis viser plus haut.
Guide du pilotage VOIE·02Les missions
Six familles de contrats, du colis à livrer à l'élimination de cible. Le revenu le plus régulier du jeu.
Guide des missions VOIE·03Le minage
Trois méthodes, à pied, en véhicule ou en vaisseau, et 27 minerais. Le métier qui finance tout le reste.
Guide du minage VOIE·04Le salvage
Récupérer la matière des épaves, la revendre ou s'en servir pour réparer. Démarrage à coût nul.
Guide du salvage VOIE·05Le commerce
Acheter, transporter, revendre. Simple à comprendre, et le seul métier où ta cargaison vaut plus que ton vaisseau.
Guide du commerce VOIE·06Le combat
En vol ou au sol. C'est la voie qui s'apprend le moins bien seul, et la plus gratifiante en équipe.
Nos divisionsCe qu'on ne te dit jamais
Ce qui va mal se passer, et pourquoi ce n'est pas ta faute
La majorité des joueurs qui abandonnent Star Citizen le font dans les deux premières heures, convaincus d'être mauvais. Ils ne le sont pas, ils sont juste tombés sur des choses normales que personne ne les avait prévenus de rencontrer.
Tu vas rester coincé dans un ascenseur
Ou traverser le sol, ou voir ton vaisseau disparaître. Ce sont des bugs connus d'un jeu en alpha. La bonne réaction est de réapparaître ou de rappeler le vaisseau au terminal, pas de conclure que tu as tout raté.
Tu vas mourir bêtement
En tombant d'une passerelle, en te faisant écraser par une porte, en oubliant ton casque avant de sortir. Ça arrive à tout le monde, y compris à ceux qui jouent depuis des années. Tu ne perds rien d'irréversible.
Tu vas perdre une cargaison
Un crash, un pirate, un serveur qui tombe. C'est frustrant, et c'est aussi ce qui rend une livraison réussie satisfaisante. Ne charge jamais plus que ce que tu acceptes de perdre.
Tu vas trouver ça vide
Parce qu'une bonne partie du contenu est calibrée pour plusieurs joueurs. Le même contrat pris seul est long et risqué, partagé à cinq il devient une opération courte et rentable. Le jeu ne change pas, le nombre change tout.
Ne reste pas seul
Le vrai raccourci
Star Citizen a la réputation d'être difficile. Il est surtout mal expliqué. La différence entre quelqu'un qui arrête au bout d'une heure et quelqu'un qui y joue encore trois ans plus tard tient rarement au talent, elle tient à la présence de quelqu'un pour répondre à la première question idiote.
Spectrum
Le forum officiel du jeu. Utile pour les annonces, les retours de bugs et pour trouver une organisation.
La communauté francophone
Des joueurs expérimentés, en français, prêts à expliquer un rôle précis. Il en existe plusieurs, et elles se valent souvent.
Une corporation
C'est ce qui change le plus. Des gens en vocal chaque soir, des vaisseaux prêtés, des opérations montées, et quelqu'un qui t'accompagne pendant ton premier vol.
La DAWNSTAR est une corporation francophone déclarée en association loi 1901, avec une académie qui forme les débutants en français. On ne demande aucune expérience, aucun vaisseau particulier, et la vie réelle passe avant le jeu.
Questions fréquentes
Ce que se demandent tous les débutants
Que faut-il acheter pour commencer ?
Un pack de démarrage, qui contient l'accès au jeu et un vaisseau. C'est tout, et c'est suffisant pour faire absolument tout ce que propose Star Citizen.
Tous les vaisseaux s'achètent aussi avec des crédits gagnés en jouant. Le détail des mécanismes d'achat.
Où est mon vaisseau ?
Dans le spatioport, cherche un terminal ASOP. C'est un écran qui liste tes appareils et t'assigne une plateforme de décollage.
Note bien le numéro de plateforme affiché, c'est la première chose que les débutants oublient.
Comment configurer un clavier AZERTY ?
Dans Options puis Keybindings. Le jeu étant conçu autour du bloc W A S D, il faut ramener les déplacements sur Z Q S D et le roulis sur A et E.
Fais-le avant ton premier vol. Le guide complet du pilotage.
Dans quel système faut-il commencer ?
Stanton. Il est vaste, balisé, sécurisé par endroits, et concentre les grandes villes et la majorité des services.
Pyro et Nyx sont également jouables, mais Pyro est nettement plus hostile et n'est pas un endroit où apprendre.
Comment gagner ses premiers crédits ?
Par les contrats de livraison, accessibles depuis le Contract Manager du mobiGlas. Aucun équipement requis, risque faible, et ils t'apprennent à naviguer.
Ensuite, au choix : le minage, le salvage ou le commerce.
Je perds tout quand je meurs ?
Non. Tu réapparais à ton lieu de réveil et tu récupères ton vaisseau au terminal ASOP. Tu peux perdre l'équipement que tu portais et la cargaison transportée, mais jamais le vaisseau lui-même.
Mourir fait partie de l'apprentissage, ce n'est jamais une fin de partie.
Le jeu bugue, est-ce normal ?
Oui. Star Citizen est une alpha ouverte au public, pas un jeu fini. Ascenseurs bloqués, traversées de décor, vaisseaux introuvables : ce sont des situations connues.
En cas de doute, vérifie d'abord l'état des serveurs officiels avant de chercher l'erreur de ton côté.
Faut-il rejoindre une organisation ?
Ce n'est pas obligatoire, mais c'est ce qui change le plus l'expérience. Une bonne partie du contenu est pensée pour plusieurs joueurs, et le jeu paraît vide quand on l'aborde seul.
Une corporation apporte des gens en vocal, des vaisseaux prêtés et quelqu'un pour répondre à tes questions en direct.
Combien de temps avant d'être à l'aise ?
Une soirée pour décoller, naviguer et te poser. Deux à trois semaines pour que les gestes deviennent des réflexes et que tu commences à choisir un métier.
Accompagné, compte trois fois moins.
Fin de dossier
Ta première sortie, accompagnée
Le plus dur dans Star Citizen, c'est la première heure. Viens la passer avec quelqu'un en vocal, et tu économiseras les trois semaines que la plupart des joueurs passent à chercher tout seuls.
