Académie · DNR//MIS
Les missions sur Star CitizenContrats, réputation et partage
Les missions sont la porte d'entrée du jeu. Elles rapportent des crédits, font monter ta réputation auprès des factions et te font découvrir le Verse sans avoir à improviser.
Et il existe dans le Contract Manager un bouton que beaucoup de joueurs ne remarquent jamais. C'est pourtant lui qui transforme Star Citizen en jeu de groupe.
- Version du jeu
- Alpha 4.9
- Interface
- mobiGlas
- Touche
- F1
- Application
- Contract Manager
- Types de contrats
- 6
- Partage de groupe
- oui
- Expérience requise
- aucune
Procédure
Accepter son premier contrat
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ÉTAPE·01
Ouvrir le mobiGlas
Touche F1. C'est ton interface personnelle, l'outil depuis lequel tu gères à peu près tout, des contrats à ton compte en banque.
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ÉTAPE·02
Ouvrir le Contract Manager
Le bouton se trouve en bas à gauche de l'écran du mobiGlas. C'est l'application dédiée aux contrats.
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ÉTAPE·03
Choisir entre GENERAL et PERSONAL
L'onglet GENERAL regroupe les contrats ouverts à tous. L'onglet PERSONAL propose des missions débloquées par ta réputation et tes actions passées. Plus tu travailles pour une faction, plus elle t'ouvre de portes.
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ÉTAPE·04
Lire avant d'accepter
Chaque contrat annonce ses objectifs, sa récompense et parfois une limite de temps. Prends l'habitude de vérifier la distance avant de valider, c'est la première source de contrats abandonnés.
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ÉTAPE·05
Valider avec ACCEPT OFFER
Le contrat bascule dans ton onglet ACCEPTED, où tu suis sa progression. C'est aussi de là que tu pourras le partager.
Simulation d'interface
Les six familles de contrats
Voilà à quoi ressemble le catalogue. Clique sur un contrat pour voir ce qu'il implique, et quelle division de la DAWNSTAR s'en charge habituellement.
Le bouton qui change tout
SHARE, ou comment une mission en fait cinq
Dans l'onglet ACCEPTED, en bas à droite, il y a un bouton SHARE. Il envoie le contrat à tous les membres de ton groupe. Chacun l'accepte de son côté, et à la fin, les récompenses sont réparties entre ceux qui ont contribué.
Ça paraît anodin. C'est en réalité la mécanique qui décide de la façon dont tu vas jouer à Star Citizen pendant des mois.
Une mission, un joueur
Tu prends un contrat de mercenaire à ta portée. Tu y vas prudemment, tu y passes le temps qu'il faut, et si ça tourne mal tu recommences depuis le début.
Une mission, cinq joueurs
Le même contrat partagé devient une opération. Un pilote couvre l'approche, deux fantassins entrent, un médecin attend en retrait, un transporteur récupère le butin. Tout le monde est payé.
Cinq missions, une soirée
Chacun prend un contrat différent dans sa spécialité et les partage. La soirée s'enchaîne sans temps mort, et les réputations montent en parallèle sur plusieurs factions.
C'est aussi pour ça que le jeu paraît vide quand on y joue seul, et dense dès qu'on est cinq. Le contenu n'a pas changé, c'est la façon de le prendre qui change.
Le palier au-dessus
Les événements dynamiques
Au-dessus des contrats individuels, il y a les événements dynamiques. Ce sont des opérations temporaires à l'échelle d'un serveur entier, où des dizaines de joueurs se retrouvent sur le même objectif, parfois sans s'être concertés.
C'est le contenu le plus spectaculaire du jeu, et le plus frustrant à vivre seul. Une corporation organisée y arrive avec des rôles déjà distribués, des canaux vocaux dédiés et un commandement clair, quand les joueurs isolés découvrent l'objectif en même temps que la difficulté.
Questions fréquentes
Ce qu'on nous demande sur les missions
Comment accepter une mission ?
Ouvre ton mobiGlas avec F1, lance le Contract Manager en bas à gauche, parcours l'onglet GENERAL, sélectionne un contrat et valide avec ACCEPT OFFER. Il apparaît alors dans ton onglet ACCEPTED.
Quelle différence entre GENERAL et PERSONAL ?
GENERAL regroupe les contrats ouverts à tous les joueurs éligibles. PERSONAL contient des missions qui te sont proposées en fonction de ta réputation et de tes actions passées auprès des factions.
Autrement dit, l'onglet PERSONAL se remplit à mesure que tu travailles pour quelqu'un.
Peut-on faire une mission à plusieurs ?
Oui, et c'est même le cœur du jeu. Dans l'onglet ACCEPTED, sélectionne ta mission et clique sur SHARE en bas à droite. Chaque membre du groupe reçoit une invitation et peut l'accepter.
Les récompenses, crédits et parfois réputation, sont ensuite réparties entre les participants qui ont contribué.
Quel type de mission pour débuter ?
Les contrats de livraison. Ils ne demandent aucun équipement particulier, le risque est faible et ils t'apprennent à naviguer, à te poser et à gérer ton temps.
Elles supposent simplement de savoir décoller et te poser.
Les contrats de maintenance viennent juste après, dans le même esprit.
À quoi sert la réputation ?
Elle débloque des contrats mieux payés et parfois exclusifs auprès de la faction concernée. Travailler régulièrement pour un même employeur ouvre progressivement des missions inaccessibles autrement.
C'est aussi ce qui rend intéressant de se répartir les factions au sein d'un groupe, plutôt que de tous monter la même.
Qu'est-ce qu'un Service Beacon ?
C'est une mission créée par un autre joueur, pas par le jeu. Quelqu'un demande de l'aide pour se défendre, se faire transporter ou se faire soigner, et fixe lui-même sa récompense.
C'est la façon la plus directe de rencontrer d'autres joueurs, et souvent de bonnes rencontres.
Pourquoi le jeu semble-t-il vide en solo ?
Parce qu'une grande partie du contenu est calibrée pour plusieurs joueurs. Un contrat de mercenaire pris seul est long et risqué, le même partagé à cinq devient une opération courte et rentable.
Le contenu ne change pas, c'est la façon de l'aborder qui change. C'est ce que propose une corporation structurée.
Fin de dossier
Partage ta première mission avec nous
Le plus simple pour comprendre, c'est de le vivre une fois. Viens sur le Discord un soir, prends un contrat, clique sur SHARE, et regarde ce qui se passe.
