Dossier d'affectation · DNR//DIV
Les divisions de la DAWNSTARCorps civils & corps militaires
La DAWNSTAR est une corporation Star Citizen francophone structurée en cinq divisions. Trois corps armés d'abord : l'Aérospatiale, la Marine et l'Infanterie. Deux corps civils ensuite : le Génie industriel et les Scientifiques. Chaque membre choisit la sienne selon le gameplay qu'il aime vraiment, du combat spatial au capital ship, du FPS à l'industrie ou à l'exploration. Voici ce que fait chacune, concrètement, sur le terrain.
Cadre général
Une division, un rôle clair dans la flotte
Une division n'est pas une case qui limite ton gameplay : c'est ton point d'ancrage. Elle détermine ta place dans une opération, les entraînements que tu suis, l'équipe avec qui tu montes en vocal le soir. Le reste du Verse reste ouvert.
Principale et secondaire
Tu choisis d'abord une spécialisation principale, celle qui définit ton rôle en opération. Tu peux ensuite y ajouter une secondaire, si l'envie t'en prend. La règle est simple : un corps civil s'adosse toujours à un corps armé, pour que personne ne se retrouve seul et sans couverture au milieu d'un champ d'astéroïdes.
Corps armés & corps civils
Les corps armés (Aérospatiale, Marine, Infanterie) tiennent la ligne : ils projettent la force, ouvrent et sécurisent le terrain. Les corps civils (Génie industriel, Scientifique) rendent la corporation autonome : ils produisent, réparent, soignent et explorent. Sans les seconds, les premiers ne décollent pas deux fois.
Le grade se gagne sur le terrain
Aucun achat, aucune ancienneté automatique. La progression au sein d'une division se fait à la participation, à la fiabilité et à la transmission : former les nouveaux vaut autant que réussir une op. Et comme on joue en IRL first, le rythme demandé reste volontairement bas : une connexion par semaine en tant que recrue, deux par trimestre une fois membre.
Console d'affectation
Les cinq divisions en détail
Filtre d'affinité. Sélectionne ce que tu aimes faire dans Star Citizen
Aucun filtre actif. Les cinq dossiers sont consultables librement.
↑ ↓ pour naviguer · clique pour ouvrir le dossier
Aérospatiale
// Supériorité aérienne · DIV·01
L'Aérospatiale ouvre le ciel avant tout le monde. Chasseurs, bombardiers légers et appareils de reconnaissance : elle intercepte les menaces avant qu'elles n'atteignent nos lignes, escorte les convois du Génie industriel et couvre les insertions de l'Infanterie. C'est la division de la vitesse, de la lecture de radar et du duel, celle où une seconde d'avance décide de l'issue d'un engagement.
Nos pilotes ne défendent pas : ils prennent le contrôle du ciel.
Missions types
- Interception et supériorité aérienne
- Escorte de convoi et de capital ship
- Reconnaissance et repérage avant assaut
- Appui rapproché des unités au sol
- Patrouille et chasse de primes
Profil recherché
- Goût du pilotage et du combat rapproché
- Sang-froid, discipline radio, tenue de formation
- Aucun vaisseau personnel exigé, la corporation prête
- Débutants acceptés : entraînements dogfight réguliers
- Combat spatial
- Élimination de cible
- Escorte
- Patrouille
Guilde associée : Mercenaires · Terrain : vol atmosphérique & spatial
Rejoindre l'Aérospatiale ▸▸
Marine
// Domination navale · DIV·02
La Marine est l'épine dorsale de la flotte. Elle arme les capital ships, verrouille les routes stellaires et transforme un point de l'espace en base opérationnelle mobile : hangar, infirmerie, atelier, poste de commandement. C'est la division du multi-équipage : tourelles, ingénierie de bord, gestion des boucliers, coordination. Un vaisseau capital ne vaut que par les gens qui l'habitent.
Là où la DAWNSTAR se pose, plus rien ne circule sans notre accord.
Missions types
- Contrôle de zone et blocus de route stellaire
- Appui orbital des opérations au sol
- Base avancée mobile et point de réapprovisionnement
- Transport de troupes et déploiement d'Infanterie
- Protection rapprochée des flottes industrielles
Profil recherché
- Esprit d'équipage plutôt que jeu solo
- Aisance en vocal et respect de la chaîne d'ordre
- Postes variés : tourelle, ingénierie, navigation, commandement
- Idéal si tu aimes les engagements longs et tactiques
- Combat multi-équipage
- Ingénierie de bord
- Ravitaillement en vol
- Contrôle de zone
Guilde associée : Mercenaires · Terrain : capital ships & orbite
Rejoindre la Marine ▸▸
Infanterie
// Assaut terrestre · DIV·03
Quand tout se joue à pied, c'est l'Infanterie qui entre en premier. Prise d'avant-poste, abordage de vaisseau, nettoyage de bunker, protection des équipes médicales et industrielles : elle progresse vite, discrètement, en section coordonnée. C'est la division du FPS, celle où la victoire tient autant à la communication qu'à la visée.
Quand l'Infanterie intervient, le terrain change de propriétaire.
Missions types
- Assaut et prise d'avant-poste
- Abordage et infiltration de vaisseau
- Sécurisation de zone et escorte de VIP
- Protection des corps civils déployés
- Récupération d'équipement en zone hostile
Profil recherché
- Aisance en FPS, ou simplement l'envie d'y progresser
- Discipline de section, écoute des ordres
- Entraînements réguliers en arène Star Marine
- Spécialisations : assaut, appui, tireur d'élite, médic de combat
- Nettoyage de zone
- Élimination de cible
- Arène Star Marine
- Protection de VIP
Guilde associée : Mercenaires · Ordre & sécurité · Terrain : sol & intérieurs
Rejoindre l'Infanterie ▸▸
Génie industriel
// Logistique & production · DIV·04
Le Génie industriel est ce qui rend la DAWNSTAR autonome. Extraction, raffinage, salvage, fret, réparation, ravitaillement : il alimente la machine sans interruption. Aucune opération d'envergure ne part sans qu'un ingénieur ait rempli les soutes, réparé une coque ou négocié une cargaison. C'est la division de ceux qui préfèrent construire un empire plutôt que de le conquérir. Et qui, au bout du compte, financent la flotte.
Sans lui, pas de flotte. Avec lui, aucune limite.
Missions types
- Minage vaisseau, minage FPS et raffinage
- Salvage structurel et récupération de composants
- Fret, convoyage et négoce inter-systèmes
- Réparation de coque, remorquage, ravitaillement
- Construction de bases et de stations (à venir en 1.0)
Profil recherché
- Goût de l'optimisation, de l'économie, du build
- Joueurs plus posés ou aux horaires irréguliers : parfait
- Travail en binôme avec la Marine pour la protection
- Accès aux outils internes de suivi de production
- Salvage structurel
- Livraison de fret
- Minage vaisseau
- Raffinage
- Construction de stations
Guildes associées : Industrie · Fret · Terrain : ceintures, épaves, routes commerciales
Rejoindre le Génie ▸▸
Scientifique
// Recherche & médical · DIV·05
Les Scientifiques couvrent deux terrains que rien d'autre ne remplace : le médical et l'exploration. Ce sont eux qui relèvent les blessés au milieu d'un assaut, montent les postes de secours, cartographient les systèmes avant l'arrivée de la flotte et transforment chaque relevé en avantage stratégique. Recherche, chimie, biologie, agriculture : la division la plus large en professions.
Ils ne suivent pas l'évolution : ils la créent.
Missions types
- Médicalisation des opérations et évacuation sanitaire
- Recherche & sauvetage en zone hostile
- Scan, cartographie et reconnaissance de systèmes
- Collecte de spécimens, chimie, agriculture
- Analyse et diffusion du renseignement interne
Profil recherché
- Curiosité, méthode, envie de soutenir l'équipe
- Rôle décisif en opération : un médic change une bataille
- Accès à la base de données scientifique de la corporation
- Compatible avec un jeu plus calme et exploratoire
- Repérage & collecte
- Chasse d'animaux
- Sauvetage de personne
- Scan de zone
- Cartographie
Guilde associée : Science · Terrain : zones inconnues & postes de secours
Rejoindre les Scientifiques ▸▸Tableau de bord
Comparer les divisions d'un coup d'œil
| Division | Statut | Terrain principal | Rôle en opération | Pour toi si… |
|---|---|---|---|---|
| Aérospatiale | Militaire | Chasseurs, bombardiers légers, reco | Ouvre le ciel, escorte, intercepte | tu vis pour le pilotage et le duel |
| Marine | Militaire | Capital ships, multi-équipage | Contrôle la zone, projette la force | tu préfères jouer en équipage soudé |
| Infanterie | Militaire | Sol, intérieurs, véhicules terrestres | Prend et tient le terrain, aborde | le FPS est ton terrain de jeu |
| Génie industriel | Civil | Ceintures, épaves, routes commerciales | Produit, répare, ravitaille, finance | tu aimes bâtir, optimiser, rentabiliser |
| Scientifique | Civil | Zones inconnues, postes médicaux | Soigne, explore, analyse, cartographie | tu veux découvrir et soutenir les tiens |
Statuts de gameplay alignés sur l'état réel de l'alpha Star Citizen. Pas de promesses en l'air.
Procédure
Comment rejoindre une division
-
ÉTAPE·01
Entrer en contact
Prépare ton dossier sur la page de recrutement, puis ouvre un ticket sur le Discord officiel. Aucun test d'entrée, aucun niveau minimum : on discute d'abord de ce que tu aimes faire dans le jeu.
-
ÉTAPE·02
Vol d'évaluation ou parcours novice
Tu débutes ? Le guide du novice et un parcours d'intégration guidé te font décoller, gagner tes premiers crédits et réussir ta première mission. Tu es confirmé ? Un vol d'évaluation suffit.
-
ÉTAPE·03
Affectation
Choix de la division principale, et éventuellement d'une secondaire. Tu reçois tes accès, ton rôle Discord et le calendrier des entraînements de ta division.
-
ÉTAPE·04
Première opération
Dès la première semaine, tu participes à une opération réelle, aussi bien celles du jeu que nos propres opérations scénarisées. Tu quittes ensuite le statut de recrue à 10 DNRCoins, puis la montée en grade se fait au mérite, sur le terrain.
Questions fréquentes
Ce qu'on nous demande le plus
Dois-je choisir une seule division ?
Non. Tu choisis une spécialisation principale, qui définit ton rôle en opération, et tu peux ajouter une spécialisation secondaire. Un corps civil s'adosse toujours à un corps armé, afin que personne ne se retrouve isolé sur le terrain.
Puis-je changer de division plus tard ?
Oui. Une réaffectation se demande simplement à l'état-major sur le Discord. Star Citizen évolue, tes envies aussi : personne n'est enfermé dans un choix fait le premier jour.
Quelle différence entre un corps civil et un corps militaire ?
Les corps militaires, c'est-à-dire l'Aérospatiale, la Marine et l'Infanterie, assurent le combat, la projection de force et la sécurisation des zones. Les corps civils, le Génie industriel et les Scientifiques, assurent l'autonomie de la corporation : production, réparation, logistique, médical et exploration. Les deux participent aux mêmes opérations, avec des rôles complémentaires.
Faut-il posséder un vaisseau précis pour intégrer une division ?
Non. Le pack de démarrage suffit. La corporation prête des vaisseaux et arme des équipages multi-joueurs : on trouve toujours un poste utile à bord, quel que soit ton hangar.
Je suis débutant sur Star Citizen, puis-je rejoindre une division ?
Oui, aucune expérience n'est requise. Un parcours d'intégration en français t'accompagne pas à pas, avant même ta première opération. Une bonne partie de nos membres a découvert le jeu chez nous.
Y a-t-il des obligations de présence ?
Aucun quota d'heures de jeu, mais un rythme minimal : une connexion par semaine en tant que recrue, deux par trimestre une fois membre, avec un entraînement et un événement dans le trimestre. Les absences annoncées sont acceptées, et une absence totale est tolérée jusqu'à six mois par an.
Notre règle reste IRL first : la vie réelle passe avant le jeu. Le détail du rythme attendu figure sur la page de recrutement.
Comment progresse-t-on en grade dans une division ?
Au mérite et sur le terrain : participation aux opérations, fiabilité, transmission aux nouveaux. Rien ne s'achète et rien ne s'obtient à l'ancienneté seule.
Tu entres d'abord avec le statut de recrue, que tu quittes en atteignant 10 DNRCoins, notre indicateur d'investissement dans la corporation. Le barème est détaillé sur la page de recrutement.
Fin de dossier
Ta division t'attend
Cinq divisions, une seule flotte. Que tu veuilles piloter, tenir une tourelle, prendre un avant-poste, remplir des soutes ou cartographier l'inconnu, il y a un poste pour toi dans la DAWNSTAR, corporation Star Citizen francophone constituée en association loi 1901.
